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    《戰地5》跌落神壇后,戰地1為什么不是戰地5

    來源:整理 時間:2022-04-11 11:07:51 編輯:科技知識 手機版

    戰地5值得買嗎?

    看了看其他的人回答大部分都是去年的回答了,那么我就從如今來看戰地5發售將近半年多后有沒有變得更好,是否值得眾多FPS愛好者入手。也不過多介紹戰地系列賣點是什么,大家基本都知道,那就就分別點評下戰地5優缺點吧。優點1、畫面依舊出眾由DICE工作室制作并大規模應用的寒霜引擎,在戰地系列中廣泛使用,不得不說寒霜引擎可能是目前畫面表現力最強的引擎了,極度逼真的光影、聲效、爆炸、破壞等效果,給人依舊帶來身臨其境的感覺,游戲代入感非常強,同時在戰地5支持了光追技術,使陰影立體效果更為強悍與突出,不管這個功能我感覺非常雞肋,真真正正開啟這個功能的20系列的顯卡,光這個門檻就刷掉了不少的玩家。

    2、全新的槍械與載具本作所有的槍械與載具全部來自于二戰中真實存在過的武器,部分槍支射擊手感非常不錯,另外本作中,每個槍械都可以加裝不同倍數的瞄具,為不同射擊習慣玩家提供更多可能性。主武器都是在四種可以升級的加點強化,一共八種技能,但是固定了只有兩種加點路線,有些槍支在加點完成后,完全就是天翻地覆般射擊手感的改變。

    3、更為新意的地圖設計不管是挪威的雪山、還是法國油菜花平原、城市廢墟中的教堂,讓玩家知道還是那個熟悉戰地,地圖設計相比戰地1來說更為精彩與細膩,地形破壞效果更為出色,值得點贊。缺點1、戰斗標記的改變本作中取消了戰地5中,Q鍵標記人的功能,Q鍵的功能只有標記的地點的功能,那么該如何標記敵人呢?偵察兵可以使用望遠鏡和信號槍來標記,彈藥兵通過兵種特點中持續掃射敵人,會標記敵人。

    這個改動雖然更為符合真實的戰爭情況,但是實際游戲中經常被看不見的敵人打死,導致游戲體驗非常差。2、不平衡的地圖設計在上方我說過戰地地圖設計非常出色,這不代表他地圖設計的合理,比荒漠機庫那種圖為例,在這張地圖的征服模式中,圖上只有五個點可以占領,其中三個點位置靠近右方復活點非常近,加上地圖東西狹長的設計,加上該圖易守難攻,右方勝率非常高。

    同樣的情況也在發生在該張地圖上突破模式上,攻擊方一開始就有多輛載具,會對守方造成毀滅性炮火壓制,優勢實在太大,基本穩贏,個人游玩這張圖的突破模式守方,勝率低到可憐,有時候真的是被打的想摔鍵盤。3、過于IMBA的轟炸機和羸弱的防空機制游戲中最為人詬病的一點就是轟炸機,尤其德國的俯沖轟炸機JU-88,在飛機大佬手里邊,殺人如割草,好你們操作牛逼我服了,但是你得加強一下防空炮吧,只能說弱的可憐,打滿血飛機能一梭子打下來可能性為0,反過頭來轟炸機大佬就直接炸死你,雖然被削弱過一次,但是依舊強勢。

    補充一點在《戰地5》中所有坦克以及飛機彈藥是有限的,打完了需要去固定地點進行補充。4、華而不實的火風暴模式(吃雞模式)為了挽回玩家而推出的吃雞模式,槍械、載具、畫面的確是原汁原昧的戰地風格,但是毫無新意,并不值得長時間游玩,有些偏離戰地的初衷,戰地本來就是一款大規模玩家對戰的游戲,而吃雞重復度太高,何況現在匹配一局要5分多鐘,還不一定能匹配到人。

    總結我入手戰地5純粹是圖個新鮮,喜歡新玩法,而且戰地1目前外掛實在是太多,沒有辦法玩,戰地5還略微少一些。戰地5如果不是狂熱粉絲就不建議購買了,目前游戲重復性比較高,地圖更新的也慢,平衡性沒有那么出色,價格也略高??偟膩碚f戰地5是一款值得游玩的游戲,但現在依然不是最好的入手時機。歡迎大家在下方評論留言點贊,喜歡的話點一個關注,謝謝。

    你覺得戰地一好還是戰地五好?

    哈嘍,大家好。很高興回答這個有趣的問題。首先我們要先分析一下《戰地》這款游戲?!稇鸬亍愤@款游戲是由EA公司開發的第一人稱游戲。里面的場景,畫質都非常逼真,差不多真實還原了雙方戰斗的殘酷。下面我們就來探討一下:1.槍械里面的槍械真實還原了以二戰時候,德軍和其他陣營的武器。絕對不會出現其他游戲中魚龍混雜的現象,我想,這也是研發者內心的一個要求,將游戲中的武器做成經典。

    下面,我們就來粗略的盤點一下有哪些常用的武器。里面的格威爾1-5自動步槍,適合打中近戰,但缺點就是不夠強勢。溫格43和M1A1卡賓槍,我想只要是軍事武器愛好者,都應該是耳熟能詳吧!突擊兵非常實用,而且威力也相當可以。M1907和STG44這兩把武器,我也非常喜歡使用,但后來據說是系統削弱了,使用的人也逐漸少了總之,《戰地》里面的武器種類太多,不是一句兩句就能說清楚的。

    大體還是能總結一下:手槍,步槍,狙擊槍,反坦克炮,火箭炮等等。2.載具載具這方面,不得不說真的在制作上下了真功夫。玩家有許多的載具可以選擇,每種都有獨特的進攻、防守、操控、速度等特性和功用。比如履帶反坦克炮運載車 胖胖虎和火丘,這兩款戰車攻防相宜,和隊友一起一個駕駛,其余攻擊,那游戲體驗不是一般的游戲可以匹敵的。

    其中這三款載具堪稱游戲中的經典:1.英國瓦倫丁步兵坦克。2.英國丘吉爾坦克3.德國四號坦克(虎式坦克)。除此之外,載具有飛機、汽車、運兵車、裝甲車、坦克、戰車等等,太多了,只能在游戲中滿滿體驗。好了,現在我們回歸話題,到底是《戰地1》好,還是《戰地5》好。我想說的是,這兩款游戲,我都玩過。相比而言,《戰地5》肯定是《戰地1》的升級版。

    在《戰地1》的基礎上,研發出了新的戰場和功能,玩法和操作將更加豐富。而且游戲配置,對電腦來說要求相對要高那么一點。所以,如果是要求畫質和戰場效果更好的話,我極力推薦《戰地5》。好了,這只是我的各人見解,至于哪款更吸引人的話,還需上游戲體驗一翻,就能區分了。最后,豪克在這里祝大家:天天開心,事事順利??赐瓯疚?,別忘了點贊,關注喲!。

    為什么有人說戰地5不如戰地1?

    一、 戰地五的外掛比起前作無論是數量還是可恨程度上都是有過之而無不及。戰地系列多年的詬病一直存在,外掛玩家滿天飛,而且沒人管。許多剛入手戰地五的玩家對游戲不熟悉,有了不好的游戲體驗,加上不時會碰上外掛,導致越來越多的新手使用外掛。二、 戰地五也輸在了它的照片級畫質。游戲畢竟是游戲,二戰時期的戰場背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實就會顯得特別突兀。

    謝邀,戰地5真的辣雞,貼圖爆炸,色調過于鮮艷,角色花里胡哨,不尊重歷史都是我對戰地5的看法。什么垃圾的角色自定義,一大堆女兵打二戰,真的是,看著都。。。而且,戰地5并不是戰地1的老團隊里的成員做的,很多戰地1的制作人都跳槽了,戰地5是一個殺馬特游戲,戰地系列向來都是戰爭模擬游戲,現在被辣雞EA弄成了競技游戲,忘了初心,我是從1942玩到1的老玩家,包括戰地越南,2142,1943,硬仗我都玩過,但是戰地5太讓我失望了,希望EA要最求質量而不是數量,希望戰地系列回歸初心。

    戰地1和戰地5,哪個更值得入手?

    我一點也不同意樓上玩家的觀點,戰地五為什么讓他感覺比不上戰地一,有個很大的問題,在于戰地一比戰地五多完善了多少年,而戰地五作為EA新生的產兒,他的潛力是很大的,我本人玩了800多小時的戰地五,我可以連著玩一個月的戰地五不膩,但是戰地一玩頂多玩幾天,再玩就是玩倆小時就玩不下去,戰地一已經完結了,再也不會更新了,他的內容做完了,這是他的優點,也是他的缺點,這代表著戰地五將開始付諸于行動,慢慢的更新地圖,模式,國家,武器,載具,游戲機制,他會變的更好,而你卻等了兩年,而這兩年,戰地五也即將完結,戰地六即將來臨,你又要作何選擇?(純手打)。

    戰地1和戰地5之間該如何選擇?

    戰地5作為戰地系列最新的續作,從去年發售開始,被大部分玩家都認為是一款半成品,正式發售時某些bug甚至還未修復,那它的前輩戰地1呢?發售獲得了系列最高游戲評分,IGN稱它為令人贊嘆的一戰體驗。那么下面我們以戰地5為分析的重點,從幾個方面來分別看下到底是該選擇戰地1還是戰地5。依舊令人震撼的游戲畫面戰地系列以極高的戰爭真實度、多種多樣的載具、可破壞的地形、大規模的多人對戰而出名,個人體驗過戰地1和戰地5后,感覺畫面并沒有多大區別,雖然說戰地5支持光追功能,但是因為顯卡問題我也體驗不上,比較雞肋。

    戰地5在建筑破壞程度和某些爆炸場面效果相比戰地1有不少提升,游戲代入感和沉浸感比較強,也不得不佩服寒霜引擎的強大的畫面表現力。玩法小細節的改變在戰地5中取消了戰地1中Q鍵標記敵人的功能,只有偵察兵可以使用望遠鏡標記敵人,可是玩偵察兵的玩家更沒幾個人會帶望遠鏡這個物品,還不如帶信號槍,如今Q鍵在戰地5只有標記地點作用,也可以為隊友指出那個方向有敵人。

    游戲組隊改為四人小隊,在戰斗中,殺人,占點等行為會積攢一定的點數,用B鍵可以使用點數,呼叫火箭彈、彈幕掩護、突擊虎或者丘吉爾坦克等,個人認為這個改動算是一個比較有趣的改動,比如在占點過程中,一發威力強大火箭彈支援,運氣的好的話可以瞬間清掉點內大部分敵人,為己方帶來巨大優勢,甚至改變整個游戲局勢。游戲模式方面改動不大,唯一的亮點是戰地5加入了火風暴模式,即戰地吃雞玩法,但是也現在也涼了許多,目前匹配一局等待時間為5分多鐘,還不一定能匹配到的人,我覺得戰地玩的就是多人大規模對戰,大逃殺模式純粹是跟風的產物,有些四不像的意味,雖然畫面是頂級,但依舊挽留不住逐漸流失的玩家數量。

    槍械和載具除了傳統的升級兵種解鎖新槍外,戰地1的新槍是跟隨DLC推出,并通過相關的戰爭小任務進行解鎖,戰地5的新槍和新載具則是通過每周戰爭之潮解鎖,每個周的任務要求不同,還有新的涂裝可以從任務中獲得。如果錯過解鎖任務,可以在下一個周通過游戲的貨幣購買解鎖你想要新槍支或者新載具。戰地5相比戰地1對于游戲載具的一個改動是,載具的炮彈數量和修復能力是有一定限制的,以轟炸機為例子,當一次轟炸結束后,炸彈不會自動補滿,在己方復活點或者敵方復活點上方會有一個補給點標志顯示,從其中飛過就可完成補給,這個改動優缺點明顯,優點是比較符合真實戰爭情況,迫使玩家合理彈藥的使用,缺點是降低了游戲樂趣,不能痛快的突突突。

    其他以及價格問題戰地1和戰地5有一個共同的問題就是外掛的問題,在戰地5還沒有正式推出的時候,打戰地1自定義服務器內經常碰到掛,反而是匹配的時候遇到掛的幾率相對小些,戰地5因為是剛剛推出,外掛問題雖然有但并不是那么嚴重。價格方面戰地1經常會參與到打折的活動中,折扣大的時候幾十塊錢就可拿下,戰地5的價格就算打折也得將近200元。

    總結那么戰地1和戰地5之間該如何抉擇?這兩款作品都非常出色,戰地1的劇情模式要比戰地5更為豐富有趣,畫質方面兩者相差無幾,槍械和載具方面各有特點吧,戰地5的載具都偏向于現代化,戰地1則更為經典復古些,喜歡的玩家自然喜歡。反正我選擇了戰地5,我更喜歡體驗新的游戲內容以及新玩法,另外是家里電腦硬盤空間實在不夠用,實力不允許同時安裝兩部戰地游戲。

    《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?

    算一算時間,戰地5剛好發售將近一年時間了,從剛剛發售時的口碑崩盤到如今逐漸回暖,戰地5在逐漸變得的更好,那么相比戰地1來說,戰地5在個人認為是要青出于藍而勝于藍的。戰地5相比較于戰地1游戲整體大框架不變,在某些游戲設定上進行了改變,比如取消了任何人都可以標記敵人、載具與飛機沒有了無限子彈、四人小隊成員之間可以互相拯救等,有些改動在玩熟悉戰地1的玩家來說很難以接受,因為只有部分兵種職業或者裝備可以標記敵人,大部分敵人全靠玩家自行尋找,尋敵難度的增加,更符合戰爭的真實感,當然部分角落隱藏敵方就很令人苦惱。

    其中最有兩點改變就是關于B鍵位小隊支援,當小隊積分積攢到一定程度的時候,可以召喚強力的載具、炮火支援、煙霧彈、火箭彈等,尤其是炮火支援對于占點類型模式意義重要,利用炮火支援奪取點位或壓制敵人。關于武器裝備方面,個人并不是太喜歡戰地1中的武器,更傾向于戰地5中偏向于現代化武器;畫面方面更不用提了,寒霜引擎的表現依舊驚艷,物理破壞效果更多,并且加入了光線追蹤,然而戰地5比戰地1有一個最大缺點,在于內容太少。

    戰地1發售一年內推出了四個DLC,含括了大部分的參戰國,然而戰地5在沒發布太平洋戰爭前,就一直是英德兩國在打來打去,槍械裝備更新也緩慢,就算加入了如今的美日,參戰國數量還是要少于戰地1,好消息不是沒有,戰地5將在2020年繼續更新新內容,新作在于2021年放出。如今戰地5憑借太平洋戰爭優秀表現徹底擺脫被人認為是“戰地1 DLC”換皮游戲的成見,重現了硫磺島戰役以及復刻威克島的地圖,現在能最令人期待則是關于中途島戰役內容的放出,試想如果戰地5在剛剛發售時就放出太平洋戰爭,后續推出歐洲戰場,口碑或許就不會那么差勁。


    文章TAG:《戰地5》跌落神壇后戰地1為什么不是戰地5戰地跌落神壇

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